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Desenho, Arquitetura, Design e Computação Gráfica
sábado, 30 de outubro de 2021
quarta-feira, 4 de agosto de 2021
GRAMA ÁGIL NO BLENDER 2.9 / EEVEE E CYCLES
1- POUCOS TOQUES PARA GERAR UMA GRAMA ÁGIL NO BLENDER CYCLES OU EEVEE
ACESSE O BLENDER.
DELETAR O TRADICIONAL CUBO DO SOFTWARE.
CLIQUE NA TECLA DELETE DO SEU TECLADO
TECLAR SHIFT + A PARA ABRIR UM MENU DE OPÇÕES.
TECLE EM MESH >>> PLANE
COMO O PLANO JÁ FICA SELECIONADO AO INSERIR, TECLE S (PARA DAR ESCALA) E TECLE 2 + ENTER
O PLANO IRÁ AUMENTAR 2X
EM PROPRIEDADES (1), TEM AS OPÇÕES PARA RENDER EM CYCLES E EEVEE (2).
O EEVEE RENDERIZA NA ÁREA DE TRABALHO E É BEM LEVE PARA PRÉ-VISUALIZAÇÕES
O CYCLES É MAIS LENTO PARA PRÉ-VISUALIZAÇÕES, MAS PERMITE BOA RENDERIZAÇÃO FINAL.
PARA ACIONAR A RENDERIZAÇÃO, CLIQUE EM (3) E ALTERE ENTRE CYCLES E EEVEE PARA VER O RESULTADO.
FINALMENTE, VAMOS APLICAR UM SISTEMA DE PARTÍCULAS PARA GERAR A GRAMA
CLIQUE NO ÍCONE PARTICLES PROPERTIES (1)
CLIQUE NO SINAL DE + (2) E UM SISTEMA DE PARTÍCULAS SERÁ HABILITADO.
CLIQUE EM HAIR (CABELO?) (3) QUE É O MAIS INDICADO PARA GERAR GRAMA.
CLICAR EM ADVANCED (4), EM SEGUIDA AUMENTAR O AMOUNT PARA 50000 (5) E HAIR LENGHT (ALTURA DA GRAMA) PARA 0.3 (6)
EM PHYSICS (7) TEMOS A OPÇÃO BROWNIAN (8).
ELA IRÁ DEIXAR SUA GRAMA MENOS CERTINHA, SE APROXIMANDO UM POUCO MAIS DA REALIDADE.
VAMOS AGORA APLICAR COR NA GRAMA
EM MATERIAL PROPERTIES (9)
CLIQUE NO SINAL DE +. UM MATERIAL É ADICIOANDO NA SUA IMAGEM.
UMA COR BRANCA.
EM (11) VOCÊ PODE ADICIONAR A COR QUE PRECISAR.
RENOMEIE O MATERIAL COMO GRAMA.
É BOM MANTER AS COISAS ORGANIZADAS.
4- OK!
MOVA O PLANO DA GRAMA 0.1 UNIDADES PARA CIMA, NO EIXO Z.
TECLADO >>> G>>>Z>>>>0.1
ADICIONE UM NOVO PLANO NA ÁREA DE TRABALHO.
SHIF + A>>>MESH>>>PLANE.
AUMENTE A ESCALA DO PLANO RECÉM INSERIDO PARA 5X OU 10 X.
E CLIQUE NO ÍCONE ACIMA PARA RENDER.
domingo, 12 de julho de 2020
NOVA ANIMAÇÃO DO INSTITUTO BLENDER_COFFEE RUN
domingo, 28 de junho de 2020
PALESTRA SOBRE BIM NA CONSTRUÇÃO CIVIL_2020
SEGUE LIVE SOBRE BIM NA CONSTRUÇÃO CIVIL.
MINISTRADA NA FACULDADE PITÁGORAS - DIA 12/06/2020
sexta-feira, 6 de setembro de 2019
BLENDER:PORQUE AINDA USÁ-LO?
Esta pergunta sempre volta à
tona.
Lembremos que hoje temos softwares BIM (Building Information Modeling) que geram imagens renderizadas com
uma qualidade enorme.
PORTANTO...PORQUE AINDA USAR O BLENDER?
Em um curso de MARKETING DIGITAL que fiz recente, comecei a perceber a importância de saber divulgar o
trabalho: como, estrategicamente falando, é importante gerar um material de divulgação
que ENGAJE O SEU CLIENTE NA SUA PRESTAÇÃO DE SERVIÇO;
Apesar de programas como Revit e
Archicad gerarem ótimas imagens render....venhamos e convenhamos...não são programas
com o enfoque de auxiliar na geração de produtos para divulgação - claro, eis
aqui uma crítica muito genérica.
Como o Blender pode auxiliar no engajamento do cliente com a sua prestação de serviço?
- Renderizando boas imagens para apresentação do projeto;
- Gerando Modelos virtuais tridimensionais manipuláveis – quando atrelado ao Sketchfab.com;
- Gerando percursos virtuais com o uso de Game Engine – garantindo interação do cliente com o espaço e objetos na cena;
- Aplicação de Realidade Virtual e Realidade aumentada;
- Impressão 3D;
Ainda estamos explorando melhor
um fluxo de trabalho que otimize o uso do Revit ou Archicad com o Blender para a publicidade
da empresa.
Enfim....a geração que faz tudo pela Internet chegou.
terça-feira, 27 de agosto de 2019
CIÊNCIA SÓ AVANÇA COM CRÍTICA: OU...VANTAGENS E DESVANTAGENS DO BLENDER
Olá.
Este post tem o objetivo de refletir sobre as vantagens e desvantagens do Blender.
Uso este software a um bom tempo...e acho que posso contribuir realizando uma reflexão crítica e menos apaixonada sobre o programa.
E não quero com isso dizer que não se deve usá-lo. Muito pelo contrário: no estágio atual, o software já não tem muito o que provar....somente a evoluir: e a evolução nunca pára.
A PRIORI:
Todo software tem um conjunto de vantagens e desvantagens. Mas como não trabalho tanto com os demais programas análogos ao Blender, esta avaliação será focada no programa.
VANTAGEM:
- Essa é óbvia: o software é livre e grátis. As formas de investimento para o seu desenvolvimento são múltiplas: desde aporte de recursos, divulgação do site do Blender, produção de tutorial nas mais diversas línguas e produção de Add ons e modelos para uso no programa.
Aliás: https://www.blender.org/ - ver aí o site!
DESVANTAGEM:
- Apesar dos add ons otimizarem e muito o software, normalmente eles não sofrem atualizações. Exemplo disso era um Add on de avaliação de percurso do Sol: o Sun Position. Ótimo para análise do percurso do sol e simulação da luz natural...porém....ficou funcional somente na versão 2.64 do Blender....e ainda em 32 Bits;
- Nós usuários do software (e aí me incluo vergonhosamente, pelo tempo que uso o programa) precisamos gerar mais modelos 3d free para comunidade (ou pagos também....que seja) e atualizar os Addons.
Comparado com o Sketch up e 3D Max.....ainda temos muito que melhorar. Isso irá contribuir para uma maior divulgação e uso do software na atividade de geração de maquetes para a arquitetura;
VANTAGENS:
- o BLENDER 2.8 possui 2 grandes renderizadores: um em tempo real - o EVEE e outro ainda assim de uma qualidade monstruosa - o Cycles;
DESVANTAGEM:
- a Cycles tem melhorado....e muito. Mas para se obter uma renderização Foto-realista haja tempo, configuração e redução de Fireflies. Na versão 2.8 (a mais recente), muita coisa melhorou. Mas dá para melhorar mais;
VANTAGEM:
- O Blender manipula modelos 3D com uma agilidade muito boa. A não ser que você comece a adicionar Modificadores....e gerar malhas com quantidade de polígonos desnecessários....é muito difícil ele travar, mesmo em máquinas mais antigas.
DESVANTAGEM:
- Renderizar no Cycles...poderia ser melhor. Pois o tempo de entrega de uma imagem acabada é um pouco lenta. Ainda mais quando falamos em animação.
DESVANTAGEM:
- Curva de aprendizado ainda longa;
VANTAGEM:
- Apesar da curva de aprendizado longa, a agilidade em produzir compensa. Para trabalhos em equipe e à distância ele é muito bom também;
EM SÍNTESE:
- vantagem: modelagem 3D....imbatível;
- desvantagem: renderizador Cycles....qualidade muito boa....porém, ainda lento para entrega de trabalhos mais profissionais e cujo tempo é primordial;
- desvantagem: alguns addons não sofrem atualizações para novas versões;
- pode melhorar e depende de nós usuários:
- modelos 3D feitos no Blender e para o Blender;
- texturas UV - melhorar sua manipulação;
- texturas de ágil manipulação e mudanças;
- metodologias mais ágeis e workflows também ágeis e integrados com outros programas 3D;
- O TEMPO SENHORES....É UM RECURSO ESCASSO.
Bom....poderia passar horas tratando de vantagens e desvantagens do programa. Mas jamais subestimando a capacidade que ele possui em gerar um trabalho extremamente profissional. .
AINDA DUVIDA QUE O SOFTWARE É BOM? HUM....DÁ UM OLHADA NO TRAILER ABAIXO:
segunda-feira, 13 de outubro de 2014
ANIMAÇÃO DE PROJETO
Animação utilizando Blender Interno.
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